Технологии

Почему Кодзима гений? Часть третья

nikasyol

nikasyol

Почему Кодзима гений? Часть третья

Заключительная часть серии статей, в которой мы стараемся найти ответы на один из самых животрепещущих вопросов внутри геймерской прослойки русского твиттера – «чем этот мужик так прославился».

Animal Crossing: дружба, ипотека и протесты

Таня

Таня

Animal Crossing: дружба, ипотека и протесты

Серия игр Animal Crossing долгое время была и остаётся любимицей многих игроков по всему миру. Но чем же так выделяется этот простенький симулятор жизни с антропоморфными зверятами? В этой статье мы вспомним первые игры серии, перечислим интересные культурные элементы, появляющиеся в игре, и рассмотрим неожиданное влияние Animal Crossing на жизни людей в условиях пандемии.

Почему Кодзима гений? Часть вторая

nikasyol

nikasyol

Почему Кодзима гений? Часть вторая

Продолжение серии статей о Кодзиме Хидэо – гениальном японском геймдизайнере. В этой части мы углубимся в мир его последнего детища, Death Stranding, и посетим штаб Kojima Productions вместе с одним из авторов статей журнала The New York Times.

Почему Кодзима гений? Часть первая

nikasyol

nikasyol

Почему Кодзима гений? Часть первая

Кодзима Хидэо – автор, чьи причудливые творения в виде серии игр Metal Gear Solid и не столь давно вышедшей Death Stranding стали огромными блокбастерами. Но почему любители игр находят их такими увлекательными? Первая часть серии статей, в которой мы будем размышлять над этим вопросом.

Синкансэн: поезд-пуля, пронзивший страну и весь мир

Роман Мелешко

Роман Мелешко

Синкансэн: поезд-пуля, пронзивший страну и весь мир

Если вы интересуетесь Японией не первый день, то наверняка слышали о футуристичных «поездах-пулях», их невероятной скорости и пунктуальности. Синкансэны стали настолько неотъемлемой частью образа современной Японии, что фотографию синкансэна, проезжающего на фоне горы Фудзи, можно увидеть в каждой туристической брошюре. Познакомьтесь поближе с историей и особенностями этих уникальных электропоездов!

Chrono Trigger — «игра легенд»

nikasyol

nikasyol

Chrono Trigger — «игра легенд»

Chrono Trigger — научно-фантастическая и фэнтезийная видеоигра в жанре JRPG, разработанная японской компанией Square и выпущенная в 1995 году на Super Nintendo Entertainment System. Эта игра до сих пор является одной из самых высоко ценимых критиками ролевых игр, получившей похвалу за блестящий нелинейный сюжет, тщательную проработку персонажей и мира, прекрасное музыкальное сопровождение и замечательную графическую детализацию.

Цифровой театр кабуки: древние традиции через призму современности!

Саша Ерёмина

Саша Ерёмина

Цифровой театр кабуки: древние традиции через призму современности!

Мир не стоит на месте, сегодня технологический прогресс затрагивает почти все сферы нашей жизни. Вот и традиционный японский театр кабуки не отстаёт – входит в цифровую эру красиво и со вкусом, постепенно перекочёвывая на смартфоны, компьютеры и прочие цифровые носители информации!

Японский торговый автомат: больше, чем продажа напитков

Надежда Бардина

Надежда Бардина

Японский торговый автомат: больше, чем продажа напитков

Торговые автоматы – яркий и запоминающийся атрибут современной Японии. Они прошли долгий путь от первых деревянных ящичков до сложных систем с функциями распознавания голоса. И если вы уверены, что в этих железных коробках нет ни грамма интересного, мы попробуем вас удивить!

Клабхаус в Японии

Полина Кисленко

Полина Кисленко

Клабхаус в Японии

Приложение Clubhouse захватило весь мир в считанные месяцы и не прошло мимо Японии. Давайте посмотрим, как развивается приложение, в котором можно пообщаться с Илоном Маском и Марком Цукербергом.

«Добро пожаловать, господин», или вечер в виртуальном мэйдо-кафе

アンナ

アンナ

«Добро пожаловать, господин», или вечер в виртуальном мэйдо-кафе

Мэйдо-кафе, или кафе с горничными, которые обращаются с клиентами, как с особами голубых кровей, сегодня уже мало кого могут удивить. Но как насчёт виртуальных 2D-горничных, не менее очаровательных и приветливых, чем реальные? С ними можно общаться, играть и даже делать «фото» – именно такой досуг предлагает первое в мире мэйдо-кафе, существующее исключительно в онлайн-формате. Рассказываем про киберпанк, который мы заслужили.

Не ешь, подумай! Сёкухин сампуру: японская еда-фальшивка

Татьяна Добрыдень

Татьяна Добрыдень

Не ешь, подумай! Сёкухин сампуру: японская еда-фальшивка

Витрины японских кафе манят аппетитными блюдами. Бульон в рамэне, кажется, ещё не остыл, а клубнику на торте как будто только что сорвали с грядки. Придётся сглотнуть слюну! Вся эта еда – фальшивая. Рассказываем, как в Японии появилась мода на несъедобные блюда и как их «готовят» сейчас.

Трансформация классического татами

Полина Кисленко

Полина Кисленко

Трансформация классического татами

Татами — негласный символ Японии и лицо традиционного японского дома. Однако в XXI веке большинство японцев переехало в квартиры и финансово не может содержать у себя классическое татами. Но выход из ситуации есть, и мы вам про него расскажем.

Сажаем рис согласно японским традициям и защищаемся от демонов в Sakuna of Rice and Ruin

Поля Лебедева

Поля Лебедева

Сажаем рис согласно японским традициям и защищаемся от демонов в Sakuna of Rice and Ruin

Sakuna of Rice and Ruin (天穂のサクナヒメ) была выпущена 10 ноября компанией Edelweiss и уже получила восхищённые отзывы игроков. Крупнейшие обозреватели индустрии видеоигр в восторге от этого увлекательного боевого платформера, но ещё больше – от включения в игру... подробного процесса выращивания риса. Действительно, тема фермерства всегда появлялась в простых мобильных играх и играх-песочницах, но в такой степени – редко.

Насколько исторически достоверна Ghost of Tsushima?

アンナ

アンナ

Насколько исторически достоверна Ghost of Tsushima?

Летом 2020 года мир увидел Ghost of Tsushima — экшен-игру, события которой разворачиваются в средневековой Японии. Бесстрашный герой-самурай, наполненный деталями открытый мир, кинематографичная картинка — Ghost of Tsushima пришёлся по вкусу как игрокам, так и критикам. Но насколько игре, опирающейся на исторические события, удалось выдержать баланс между играбельностью и аутентичностью?

Как японский «уличный боец» изменил правила игры в файтинги на много лет вперёд

Поля Лебедева

Поля Лебедева

Как японский «уличный боец» изменил правила игры в файтинги на много лет вперёд

Если есть вещь, в которой Япония всегда преуспевала, то это видеоигры. В авангарде японских игр почти с самого начала стоит компания Capcom, создавшая культовую серию игр Street Fighter. Без этой серии файтинг, возможно, никогда бы не развился дальше малоизвестных аркад 80-х, а вторая часть серии во многом предопределила развитие жанра.