Сёги: шах и мат по-японски

1231  0

Настольные игры ещё с древних времён являются одним из самых популярных видов досуга во всём мире, и Япония – не исключение! Любителей «настолок» она может порадовать своей традиционной игрой сёги. Несмотря на то, что сёги называют японскими шахматами, у игры есть одно интересное правило, которое в корне отличает сёги от шахмат. Что же это за правило и каковы истоки любимой игры японцев?

Происхождение игры

До сих пор точно не ясно, когда сёги (将棋 сё:ги «игра генералов») появились в Японии, откуда пришли и как выглядели первоначально. Исходя из правил игры, историки утверждают, что сёги являются одним из типов шахмат. Существует много различных теорий происхождения игры, но самая распространённая относит истоки сёги к древнеиндийской настольной игре чатуранга. К слову, сама чатуранга считается прародительницей шахмат и всех других игр шахматного вида. Вероятнее всего, в I тысячелетии н. э. чатуранга попала в Персию, где на её основе создали игру шатрандж, которая затем распространилась в Юго-Восточной Азии и стала основой для многих местных настольных игр, таких как сянци в Китае, чанги в Корее и т.д. Японцы же полагают, что сёги пришли в Японию или сразу из Юго-Восточной Азии, или же из Китая через Корею.

Самые старые сёги, найденные археологами, относятся к XI веку. В храме Кофукудзи в префектуре Нара откопали 16 фигур, которые по форме уже напоминают современные фигуры для сёги – деревянные пятиугольники с нанесёнными поверх иероглифами, а также деревянная табличка с пометкой «6 год Тэнки», в пересчёте на современное летоисчисление – 1058 год. 

Фигуры сёги, найденные при раскопках у храма Кофукудзи

Самые древние описания сёги относят к периоду Хэйан (794–1185 гг.). В трактате аристократа и придворного учёного Фудзивары Акихиры «Записки о новых саругаку» описываются обычаи того времени, в том числе игра в сёги. Примерно в это же время сёги делились на два вида: «малые сёги» и «большие сёги», где разница была лишь в размере игральных досок и количестве полей («малые» игрались на доске размером 9×9, а «большие» – 13×13).

С течением времени правила игры постепенно менялись, включая в себя больше полей и больше фигур. В периодах Камакура (1185–1333 гг.) и Муромати (1336–1573 гг.) появлялось множество вариантов игры на больших досках, один из которых даже насчитывал 804 фигуры, а размер доски составлял 36×36! 

 
«Цумэ-сёги без фигур в руках», XIX в., автор неизвестен

В XVI веке император Го-Нара изменил правила игры и привёл её к тому виду, который мы знаем сегодня. Он сократил количество игральных фигур до 40, а размер доски до 9×9 полей, взяв за основу «малые сёги». Также император ввёл революционное правило – теперь игроки могли использовать на доске фигуры, взятые у своих противников, как собственные. Именно это правило сделало сёги уникальной игрой, отличающейся от шахмат и других игр шахматного типа.

В период Эдо (1603–1868 гг.) сёги стали настолько популярной игрой у сёгунов, что появилась даже придворная должность министра сёги (将棋所 сё:гидокоро), на которую назначали сильнейшего игрока, а также особый титул «великого мастера» (名人 мэйдзин). Сёги активно развивались и распространялись, открывались школы, издавалась специальная литература. В период реставрации Мэйдзи (1868–1912 гг.) сёги лишились государственной поддержки, но началось время так называемых «газетных сёги», когда газеты печатали партии по сёги и даже устраивали турниры.

Газета Укиё Симбун, выпуск 17 июля 1881 г.

После Второй мировой войны оккупационное правительство Японии пыталось запретить сёги, так как в игре используются захваченные фигуры, что отсылает к образу насилия над пленными. Однако сильнейший сёгист того времени Масуда Кодзо заявил, что это западные шахматы несут идею насилия, так как поверженные фигуры в шахматах умирают, а в сёги этим фигурам наоборот дают шанс участвовать в игре. Кроме того, в шахматах король не атакует, а защищается и прячется за королеву, что не соответствует идее равенства полов, к которой стремились на западе. После таких убедительных доводов игру исключили из списка запрещённых.

Преодолев такой долгий путь от игры генералов до почти запрещённой игры, сейчас сёги являются самой популярной настольной игрой в Японии, опережая даже известную
игру го.

Доска и фигуры для игры

Доска для сёги (将棋盤 сё:гибан) состоит из прямоугольных полей по 9 горизонталей и 9 вертикалей. Фигуры играют внутри прямоугольников, однако противоположные фигуры различаются не по цвету, как в шахматах, а по направлению: каждая фигура всегда направлена в сторону противника. На лицевой стороне чёрным цветом обозначены иероглифы, а на обратной стороне, за исключением короля и золотого генерала, есть один или два других иероглифа красного цвета. Красные иероглифы обозначают фигуру, которая была перевёрнута. Каждый игрок в начале игры имеет по 20 фигур: 1 король, 1 ладья, 1 слон, 2 золотых и 2 серебряных генерала, 2 коня, 2 стрелки и 9 пешек. 

Стартовая позиция фигур на доске в начале партии

Фигуры и их ходы:

Король (王将 о:сё: «королевский генерал»)
Ходит на одно поле в любом направлении.

Гёку (玉將 гёкусё: «драгоценный генерал»)
Король более слабого игрока. Ходит так же, как и король.

Золотой генерал (金将 кинсё:) или золото
Ходит на одно поле в любом направлении, но не по диагонали назад.

Серебряный генерал (銀将 гинсё:) или серебро
Ходит на одно поле по диагонали в любом направлении или на одно поле вперёд.

Перевёрнутый серебряный генерал (成銀 наригин) или перевёрнутое серебро
Ходит так же, как и золото.

Конь (桂馬 кэйма, «деревянный конь»)
Ходит на два поля вперёд и сразу на одно поле влево или вправо, как и шахматный конь. Это единственная фигура, которой разрешено перепрыгивать другие фигуры на своём пути.

Перевёрнутый конь (成桂 нарикэй)
Ходит так же, как и золото.

Стрелка или копьё (香車 кё:ся «ароматная колесница»)
Ходит прямо вперёд на любое количество свободных полей.

Перевёрнутая стрелка или перевёрнутое копьё (成香 нарикё:)
Ходит так же, как и золотой генерал.

Слон (角行 какугё: «угловой ход»)
Ходит на любое количество свободных полей в любом направлении по диагонали.

Лошадь (竜馬 рю:ма «дракон-лошадь») или перевёрнутый слон
Ходит так же, как слон и король.

Ладья (飛車 хися «летящая колесница»)
Ходит на любое количество свободных клеток вперёд, назад, влево или вправо.

Дракон (竜王 рю:о: «королевский дракон») или перевёрнутая ладья
Ходит так же, как ладья и король.

Пешка (歩兵 фухё: «пехотинец»)
Ходит только на одно поле вперёд.

Токин (と金 токин «тоже золото») или перевёрнутая пешка
Ходит так же, как золотой генерал.

Правила игры

Два игрока условно называются чёрными (先手 сэнтэ «ходящий сперва») и белыми (後手 готэ «ходящий затем»). Первый ход совершают чёрные. Ходы делаются по очереди, по одной фигуре в каждый ход в соответствии с правилами её хода. При ходе на поле, занятое фигурой противника, эта фигура берётся, снимается с доски и попадает в резерв к взявшему её игроку. В свой ход игрок может выставить захваченную фигуру как свою собственную на любое свободное поле доски, а не передвигать свою фигуру. Фигура всегда выставляется лицом вверх своей основной стороной (с чёрными иероглифами). Запрещается:

・Выставлять пешку на поле, на котором уже стоит одна из пешек того же игрока. Это правило не распространяется на поля, занятые перевёрнутыми пешками.

・Выставлять пешку на поле, на котором она ставит мат (тем самым принося победу игроку). Однако другие фигуры могут быть выставлены для немедленного мата.

・Выставлять фигуру на поле, на котором у неё не будет возможного будущего хода по правилам.

Игрок, сделавший запрещённый ход, проигрывает.

У каждого игрока есть «зона превращения» – три последние горизонтали доски. Если фигура перемещается (но не выставляется из резерва) в зону, из зоны или внутри зоны, игрок может перевернуть фигуру в конце хода, то есть «превратить» её. Фигура сохраняет своё превращение до тех пор, пока она не будет взята противником. Король и золотой генерал не переворачиваются.

Обычно превращение не обязательно, фигура может остаться прежней или быть превращена на следующих ходах в зоне превращения. Превращение обязательно лишь тогда, когда без него фигура не имеет больше возможности двигаться по правилам.

Чтобы поставить шах, игроку нужно или увести короля на другое поле, или прикрыть его своей фигурой. Игра заканчивается, когда одна из сторон ставит мат королю противника. В партии побеждает поставивший мат.

День сёги празднуется 17 ноября – именно в этот день в период Эдо перед сёгуном ежегодно разыгрывалась церемониальная партия в сёги. Последние десятилетия сёги обретают популярность и заграницей, даже несмотря на то, что в игре фигуры обозначаются иероглифами, что может быть затруднительно для понимания и освоения игры западным игрокам. Не только в Японии, но и во многих других странах мира, в том числе России и странах СНГ, существуют ассоциации сёги и проводятся турниры. И даже в современной культуре любимая игра японцев становится главной темой сериалов, книг, ранобэ и прочих произведений, как, например, в известной манге и аниме Sangatsu no Lion. И хотя игра считается непростой из-за множества вариаций, сложных правил и необычных фигур, она точно надолго увлечёт любого любителя настольных игр.


Источники: 日本将棋連盟, Yellow Mountain, Chess Variants, JT, いつつ, Fun! Japan

Смотрите также