Насколько исторически достоверна Ghost of Tsushima?

1671  0

Летом 2020 года мир увидел Ghost of Tsushima — экшен-игру, события которой разворачиваются в средневековой Японии. Бесстрашный герой-самурай, наполненный деталями открытый мир, кинематографичная картинка — Ghost of Tsushima пришёлся по вкусу как игрокам, так и критикам. Но насколько игре, опирающейся на исторические события, удалось выдержать баланс между играбельностью и аутентичностью?

Летом 2020 года мир увидел Ghost of Tsushima — экшен-игру, события которой разворачиваются в средневековой Японии. Бесстрашный герой-самурай, наполненный деталями открытый мир, кинематографичная картинка — Ghost of Tsushima пришёлся по вкусу как игрокам, так и критикам. Но насколько игре, опирающейся на исторические события, удалось выдержать баланс между играбельностью и аутентичностью? Разберёмся вместе.

Сегодня игровые проекты, основанные на реальных события — не редкость. На ум сразу приходит серия Assassin’s Creed, в играх которой можно встретить исторических личностей и воссозданные до мельчайших деталей реальные локации. Создатели Ghost of Tsushima пошли по такому же пути и постарались по максимуму наполнить свою игру духом феодальной Японии.

События игры разворачиваются в 1274 году во время Первого монгольского вторжения в Японию. Игроку предстоит взять на себя роль Дзина Сакая, самурая, который хочет защитить свой родной остров Цусима и его людей от монгольских захватчиков. Даже если вы не знакомы с игрой, этой завязки вам хватит для дальнейшего разбора. Итак, сколько же в истории Дзина Сакая правды и вымысла?


Вторгались ли монголы на остров Цусима?

Монгольское вторжение действительно имело место быть в 1274 году и даже повторилось в 1281 году, так что с этим порядок. А вот личность монголов заслуживает более пристального внимания.

В игре Дзину Сакаю, неуловимому самураю, противостоит предводитель монголов по имени Хотун, но истории такой персонаж не известен.

Хотя великий Чингисхан породил огромное количество детей и внуков — по оценкам исследователей, 0.5% нынешнего населения мира произошли от него — нет никаких подтверждений тому, что кто-то из его потомков носил имя Хотун.

«Так скажи мне вот что, самурай: ты сдаёшься?»

В действительности вторжениями на остров Цусима руководил хан Хубилай, и что забавно, именно его братом представляется хан Хотун при нашей первой с ним встрече. Хубилай был внуком Чингисхана и, пожалуй, больше известен как завоеватель Китая и основатель новой империи — империи Юань (1271—1368 гг.).

Хоть имена и не совсем сходятся с реальными, вступительный ролик игры, изображающий последний бой самураев Цусимы на пляже Комода, соотносится с историческими сведениями. Именно здесь Со Сукэкуни, лидер самурайского клана Со и де-факто правитель Цусимы, вместе с восемьюдесятью воинами вступили в отчаянный в своём героизме бой против монгольских войск, превосходящих их силы в сто крат. Они знали, что у них нет шансов — и тем не менее Со и его люди ринулись в бой.

«Восемьдесят самураев против целого войска».

Сегодня на пляже Комода стоит памятник в честь тех, кто отдал свою жизнь, защищая остров.

Как и показано в игре, монголы быстро разделались с воинами Цусимы, всего за несколько дней получив полный контроль над островом.

Монголы сумели добраться аж до залива Хаката (современная Фукуока, в XIII веке — крупный торговый узел), прежде чем ужасный шторм уничтожил их флот. Японцы посчитали тайфун, почти полностью уничтоживший их противников, благословением и окрестили его «божественным ветром», или камикадзэ (神風).

Вступительный ролик игры


Дзин Сакай и господин Симура — реальные люди?

Как и хан Хотун, Дзин Сакай, окрещённый Призраком Цусимы, и его дядя Симура, правитель Цусимы, являются полностью вымышленными персонажами, созданными специально для игры. Хотя в истории Японии сохранились сведения о самурайском клане Сакай, он появился только в конце XIV века — по меньшей мере на 100 лет позже описанных в игре событий.

Несмотря на то, что Дзина Сакая и господина Симуры никогда не существовало, их образы и образы других персонажей довольно узнаваемы.

Например, в начале своего приключения Дзин Сакай ищет совета у сэнсэя Исикавы, мастера лука и стрел.

«Самурая невозможно застать врасплох».

По правде говоря, образ сэнсэя Исикавы намного ближе к тому, как выглядел настоящий самурай XIII века, чем сам главный герой. Дело в том, что в те времена катана ещё не стала излюбленным оружием самураев. Броня также была намного менее изысканной и менее тяжёлой. Большинство самураев тогда предпочитали орудовать луками, держась на расстоянии от соперников, а не вступать в ближний бой — прямо как Исикава.


Насколько правдоподобно изображена средневековая Цусима?

Пожалуй, остров Цусима создателям игры удалось воссоздать наиболее реалистично. Дизайнеры явно приложили массу усилий, проектируя локации и поселения, поскольку они довольно точно отражают внешний вид острова в эпоху Камакура (1185—1333 гг.).

Святилища богини Инари, горячие источники и пышные леса — предположительно, именно так и выглядела Цусима тех времён. Постоянное чувство тревоги и ожидание засады, которые испытываешь, когда бредёшь (вернее, Дзин бредёт) по лесам и полям острова, должно быть, в то время беспокоило и настоящих жителей Цусимы. Ведь никогда не знаешь, на кого наткнёшься — на мирного странника, бандита или монгольского воина.

«Да, я самурай. Но я готов пожертвовать всем ради дома».

Хотя Цусима, безусловно, была частью Японии, она всё же была довольно изолированной от остальной страны. Это хорошо видно из диалогов игры, где персонажи часто говорят об остальной Японии как о загадочном и далёком мире.


Действительно ли самураи были так зациклены на чести?

Изображение самурайской иерархии и их политической организации в игре также довольно точное, пусть их взгляды и немного преувеличены.

Как мы выяснили, господина Симуры, дяди Дзина, никогда не существовало, его образ тоже имеет свой прототип.

В то время в большинстве регионов и крупных городов Японии был феодал, который осуществлял контроль над своей территорией и быстро подавлял любое инакомыслие.

Господин Симура, впрочем, не слишком похож на них — он больше напоминает феодалов XV-XVI веков, которые принимали активное участие в военных действиях.

«Традиции. Честь. Отвага. В этом наша сила».

Страх перед лицом, казалось бы, непобедимого врага и чувство беспомощности, которые жители Цусимы испытывают на протяжении всей игры, вероятно, были бы правдивы и с исторической точки зрения. Монголы со своим вооружением были самой смертоносной силой своего времени.

Вторжение монголов на остров Цусима было первым случаем, когда порох и взрывчатка использовали во время боевых действий за пределами Китая. Столкновение с силами монголов в битве, должно быть, было ужасающим событием для жителей Цусимы с их мечами, луками и стрелами.

Кстати о мечах…


Дерётся ли Дзин Сакай по-самурайски?

Этот вопрос немного сложнее, чем может показаться, и правильным ответом будет такой: и да, и нет.

Приёмы, которые Дзин использует против монголов, постепенно становятся всё более «грязными», и это приближает его стиль боя к реальному. Дзин скрытен, он старается выводить соперников из строя, прибегая к уловкам и неожиданным атакам, а не вступать в открытый бой.

«Страх — это оружие, Сакай. Лучше не давай его в руки монголам».

Это не просто подарок для любителей стелса, а дань реализму: настоящая битва на мечах между самураями была редкостью в XIII веке. Тогда самураи отдавали предпочтение не мечам, а лукам, и во время игры в Ghost of Tsushima легко понять почему. 

Как бы ни были изящны удары Дзина мечом, они в той же степени и нереалистичны. Сложные вращательные движения, прыжки и взмахи, которые главный герой использует при атаке, в большинстве случаев открывают его для ударов противников, что снижает их практичность до нуля. И хотя на экране это выглядит великолепно, настоящий самурай предпочёл бы эффектным пируэтам короткие и прямые атаки.

Мнение эксперта в области японских боевых искусств о стиле боя Дзина Сакая (рекомендуется включить субтитры!)

Один из главных плюсов Ghost of Tsushima — это, несомненно, атмосфера игры. Сочетание музыкальной составляющей с аутентичными японскими инструментами, аудио-эффектов и потрясающего визуального ряда погружают игрока в прошлое Японии.

Ghost of Tsushima черпает вдохновение из японского кинематографа, заставляя вспомнить «Семь самураев» и «Ран» Акиры Куросавы и другие классические фильмы о самураях. В игре даже есть «режим Куросавы» (Kurosawa mode), который позволит вам почувствовать себя героем чёрно-белого фильма 1950-х годов благодаря специальному фильтру.

Режим Куросавы активирован

Может, поставить десять баллов за историческую достоверность Ghost of Tsushima и не получится, но если вы ищете игру, которая передаёт дух средневековой Японии, если в детстве вы грезили стать самураем или если вам нравится чувствовать себя неуловимым призраком, вам стоит дать шанс Ghost of Tsushima.


Источник: GaijinPort

Смотрите также